¡No te la juegues! Prevención de adicción a nuevas tecnologías y dispositivos electrónicos

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¡No te la juegues! Prevención de adicción a nuevas tecnologías y dispositivos electrónicos

¡No te la juegues! Prevención de adicción a nuevas tecnologías y dispositivos electrónicos

Ofrecemos a los centros educativos un taller de sensibilización para 5º y 6º de EPO sobre el uso excesivo de los dispositivos electrónicos entre los pre-adolescentes.

Esta actividad está destinada específicamente al alumnado de 5º y 6º de EPO, se desarrolla en el centro escolar y tiene una duración de una hora.    
    
La preocupación por la adicción al juego por parte de los niños y adolescentes y el uso excesivo de las nuevas tecnologías es una cuestión que cada día cobra mayor relevancia, ya que las familias experimentan cada vez más dificultades a la hora de gestionar y limitar el tiempo de juego y el uso de las nuevas tecnologías en casa.    
Los objetivos de esta sesión están orientados a romper mitos sobre los videojuegos, identificar síntomas de alarma de una conducta adictiva, ofrecer estrategias de gestión emocional y alternativas de ocio a la vez que se responsabiliza al alumnado sobre su conducta hacia el juego.    
    
Por lo tanto, no te trata de prohibir y penalizar el uso de las nuevas tecnologías, sino prevenir la aparición de una conducta adictiva favoreciendo su uso responsable.    
    
    
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:    

  • Prevenir la adicción a los dispositivos electrónicos, favoreciendo su uso responsable.    
  • Informar a los participantes sobre las consecuencias sociales, psicológicas y físicas del uso excesivo de los dispositivos electrónicos    
  • Entrenar estrategias de autorregulación emocional ante el uso de las nuevas tecnologías.    
  • Identificar y potenciar alternativas de ocio y tiempo libre entre los jóvenes.    
  • Trabajar la autoestima, la comunicación y la asertividad de los alumnos.    
  • Fomentar el trabajo en equipo, colaboración y respeto entre las personas.      
  • Crear un espacio de seguridad, lúdico y amable que favorece la expresión personal.    
     

 

Documents
c Información
e
Sección
  • Área programas educativos - GMC
g
Categoría
  • Emocional
  • Valores
  • Jóvenes
  • Consumo
  • Juego
  • Seguridad
g
Destinatarios
  • 5º EPO
  • 6º EPO
b
Duración
Una hora
h
Coste por alumno
Gratuito
Flecha granate apuntando hacia arriba